martes, 12 de abril de 2011

Blu-ray, PC, TV y consolas de video: de todo para antojarse de 3D

No se equivocaron los expertos al afirmar que este sería el año de las tabletas y la tecnología 3D.

Las primeras libran una guerra sin tregua, mientras que los dispositivos que incluyen el efecto de tres dimensiones empiezan una competencia en la que participan tabletas, computadores, monitores, celulares, cámaras, proyectores y consolas de video.
Lo más interesante para el usuario es que la oferta crece, los precios empiezan a bajar y las opciones de adquirir esta tecnología son más viables. A continuación, una serie de productos que ya están en el mercado colombiano y otros que serán lanzados prontamente.

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Ataque a web del Mininterior: ¿'Ciberactivismo' o 'Cibervandalismo'?

Ocho horas estuvo caída la página web del Ministerio del Interior en protesta a la Ley Lleras.

Con la ayuda de herramientas para editar texto entre grupos colaborativos en Internet, la organización Anonymous_Co lideró un ataque de denegación de servicio (DDoS), el cual consiste en enviar simultáneamente un número de solicitudes imposible de procesar a un servidor web, lo que ocasiona que este colapse.
En otras palabras, es como si de repente llegaran cientos de personas a un punto de información en un centro comercial y lanzaran varias preguntas al mismo tiempo al asesor de servicio al cliente.

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MEMORIAS DEL CURSO

DECIMA SESION:
  • en esta clase realizamos un quiz sobre el nuevo proyecto de ley "lleras" sobre los derechos de autor y la pirateria
  • posteriormente realizamos un debate acerca de la misma; opiniones, puntos de vista y lectura de la noticia en el periodico el tiempo.
  • obsevamos un video en el blog de la compañera jessica sanches relacionado con el acta que prohibira distintos actos que realizamos cotidianamente. restringe la libertad de expresion, el intercambio de imagenes, vamos a estar sometidos a una vigilancia constante en el manejo de la red...
  • discucion acerca de la tematica aplicada por el profesor; posibles altermnativas y propuestas para una mejor aplicacion de la misma.

lunes, 11 de abril de 2011

La Inteligencia Artificial , los Sistemas Expertos y los Sistemas Expertos Jurídicos


 
Al promediar la década de los setenta se conformó uno de los sectores más dinámicos y en constante evolución de la Informática Jurídica metadocumental o decisional , el que se refiere a la aplicación al Derecho de la Inteligencia Artificial (IA) y los Sistemas Expertos (SE).

La Inteligencia Artificial es el conjunto de actividades informáticas que, si fueran realizadas por el hombre, se considerarían producto de su inteligencia. (Supone predicar de entidades ajenas al hombre el rasgo humano por excelencia, o sea, la inteligencia.)
El sector más importante de la IA es el que se refiere a los Sistemas Expertos. Estos SISTEMAS EXPERTOS incorporan de una manera práctica y operativa, el conocimiento que posee un experto en la materia de que se trate. Consisten en programas que reproducen las actuaciones que ha previsto el experto que los diseña. (Ejemplos de Sistemas Expertos más notorios: Los dirigidos al diseño artístico, localización de yacimientos minerales y diagnóstico médico).

Se establece que, así como el médico dictamina en función de alojar los síntomas de la enfermedad en un cuadro de patologías, el jurista, mediante el silogismo de la subsunción, atribuye a unos hechos tipificados las consecuencias jurídicas previstas en la norma. Estos son los llamados SISTEMAS EXPERTOS JURÍDICOS (SEJ). Ejemplos de SEJ: Liquidaciones tributarias, cálculo de prestaciones e indemnizaciones laborales, predicción de consecuencias jurídicas en impactos medioambientales, condición de adquisición de nacionalidad, Derecho de Familia, concretamente, matrimonio y divorcio.
 

Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre

FLISOL es el acrónimo del Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre, es el mayor evento de difusión del Software libre que se realiza desde el año 2005 en diferentes países de manera simultánea. En el año 2008 participaron más de 200 ciudades en 18 países de Latinoamérica.[1]
Es una oportunidad para todas aquellas personas interesadas en conocer más acerca del software libre. Participando es posible entrar en contacto con el mundo del software libre, conocer a otros usuarios, resolver dudas e interrogantes, intercambiar opiniones y experiencias; asistir a charlas y otras actividades programadas.
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Copyleft

que es?
Grupo de licencias cuyo objetivo es garantizar que cada persona que recibe una copia de una obra pueda a su vez usar, modificar y redistribuir el propio trabajo y las versiones derivadas del mismo. Unas veces se permite el uso comercial de dichos trabajos y en otras ocasiones no, dependiendo que derechos quiera ceder el autor.

Traducción del término Copyleft (PUNTOYCOMA)

Copyleft es el término que se utiliza en el ámbito informático (y se aplica de manera análoga a la creación literaria y artística) para designar el tipo de protección jurídica que confieren determinadas licencias que garantizan el derecho de cualquier usuario a utilizar, modificar y redistribuir un programa o sus derivados, siempre que se mantengan estas mismas condiciones de utilización y difusión.

 

creative commons

es una organización no gubernamental sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías. Fue fundada por Lawrence Lessig, profesor de derecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderecho, que la presidió hasta marzo de 2008.
Creative Commons (en español: «bienes comunes creativos») es también el nombre dado a las licencias desarrolladas por esta organización.
Tiene por objetivo traducir las licencias Creative Commons a los diferentes idiomas, así como adaptarlas a las diferentes legislaciones y sistemas de derechos de autor alrededor del mundo. Este trabajo está liderado por la directora de Creative Commons International, Catharina Maracke y por equipos de voluntarios en los diferentes países.
Actualmente cuenta con 28 países que están en proceso de traducción de las licencias, aunque se sabe que más de 70 países están interesados en comenzar a colaborar para alcanzar sus respectivas versiones y capítulos locales.